L’usage de la robotique à l'école
Dans le contexte éducatif, il existe trois applications pédagogiques concrètes de la robotique : l’apprentissage de la robotique, l'apprentissage avec la robotique et l'apprentissage par la robotique.
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Dans le contexte éducatif, il existe trois applications pédagogiques concrètes de la robotique : l’apprentissage de la robotique, l'apprentissage avec la robotique et l'apprentissage par la robotique.
Les nombreuses expérimentations de classe inversée donnent lieu à des études de cas empiriques abondamment partagées, même publiées, mais peu généralisables. L’expérimentation de la classe inversée ne s’inscrit donc pas encore totalement dans un contexte de recherche scientifique au sens strict.
Réseau Canopé propose des analyses pédagogiques pour chacun des films selectionnés dans le cadre du Prix Jean Renoir des lycéens.
Le scénario "Climats et catastrophes" vous propose de travailler sur le thème des EPI "Transition écologique et développement durable". Il est destiné aux professeurs de géographie, d'enseignement moral et civique, et de sciences de la vie et de la terre.
Réseau Canopé vous accompagne dans la mise en oeuvre des enseignements pratiques interdisciplinaires au collège.
La plateforme M@gistère propose aux personnels enseignants et d'éducation du premier et second degré une offre nationale de parcours de formation à distance.
Réseau Canopé accompagne la journée de la mémoire des génocides et des crimes contre l’humanité au sein de ses Ateliers, le 28 janvier 2015. Contactez votre Atelier Canopé (coordonnées dans la rubrique Nous trouver) pour plus d’informations.
Pourquoi la cellule est-elle la structure de base de toute forme de vie ? Quelle est la part respective des protéines et de l’ADN dans le fonctionnement de la cellule ? Qu’appelle-t-on la « mort cellulaire » ?
Pendant des siècles, les principales causes de mortalité avaient pour origine des virus, des parasites, des bactéries…
Une séquence transdisciplinaire pour comparer les conditions d’alimentation et d’hygiène propres à deux époques et créer un jeu de plateau.