
PÉDAGOGIES ACTIVES
Apprendre en jouant : pourquoi, comment ?
Par son caractère universel, le jeu est un formidable outil de sociabilisation. Grâce à lui, l'enfant exerce toutes ses potentialités : motrices, cognitives, affectives, sociales. Une manière d'apprendre tout en développant les compétences psychosociales de chacun.
Quel que soit l'âge des élèves, le jeu permet d'apprendre autrement. Il apporte des apprentissages multiples : formels (je calcule, je lis, je parle, je lance un dé, etc.), mais aussi informels (je respecte les règles et les autres joueurs, je coopère avec mes équipiers, je prends des décisions, etc.). Il permet de mettre l'accent sur d'autres compétences que celles habituellement travaillées en classe : faire équipe avec les autres, poursuivre un objectif malgré les difficultés, trouver des solutions face à une situation de conflit ou de blocage, agir et trouver sa place au sein du groupe.
Afin qu'une séance ludique soit accessible à tous, il est primordial de choisir le « bon jeu » en fonction des apprentissages visés, de l’âge de vos élèves et de leurs capacités d’apprentissages. Pour cela, vous devrez au préalable « tester le jeu », c’est-à-dire comprendre ses mécanismes et les freins éventuels que certains élèves pourraient rencontrer. Et réfléchir, ensuite, à la manière de le faire évoluer – que ce soit au niveau des règles ou des supports proposés par exemple – afin que chaque élève puisse jouer, y prendre du plaisir et avoir la possibilité de gagner individuellement ou collectivement.
► La plateforme « Apprendre par le jeu » propose des fiches pédagogiques pour adapter des jeux « grand public » à tous les élèves, en mettant en avant les compétences travaillées, les difficultés rencontrées, ainsi que des propositions de variables pédagogiques.

Ressources pour découvrir

Podcast | Durée : 28 minutes
LES ENJEUX DE LA LUDOPÉDAGOGIE
Le jeu améliore-t-il les apprentissages ? Dans quelles conditions et pour quels bénéfices ? Réponses de Simon Labalette, enseignant, et de Rémi Samier, expert en apprentissage par le jeu. Écouter

Formation en autonomie | Durée : 1 h 30
LE JEU, UN ATOUT PÉDAGOGIQUE
Depuis plusieurs années, l’utilisation du jeu en classe suscite un regain d’intérêt et de curiosité. Ce parcours s’adresse à tous les enseignants du primaire et du secondaire désireux d’en savoir plus sur la manière d’intégrer le jeu dans leur pratique pédagogique et d’identifier des partenaires possibles pour les accompagner. Découvrir

Jeux pour apprendre ou s'inspirer

Jeux et fiches pédagogiques
APPRENDRE PAR LE JEU
Une sélection de jeux accompagnés de fiches pédagogiques pour faciliter leur exploitation en classe, ainsi que des conseils pratiques pour les adapter à tous les élèves. Découvrir

Escape game | 1 h 30 à 2 h
CODE INCLUSION : JEU D'ÉVASION PÉDAGOGIQUE AUTOURAUTOUR DE l'ÉDUCATION INCLUSIVE
Énigmes, codes secrets, mise en situation et simulations permettent de préparer les nouveaux enseignants à l’accueil d’un public d’élèves à besoins éducatifs particuliers en classe. Découvrir

Escape game | 1 h 15
L'ANTIDOTE DU DOCTEUR X : JEU D'ÉVASION PÉDAGOGIQUE AUTOUR DU DÉVELOPPEMENT DURABLE
Un jeu d'énigmes destiné aux élèves de collège afin de les sensibiliser aux enjeux de la transition écologique et sociale et de inviter à adopter une démarche éco-responsable. Découvrir