Le Bullet Journal : un outil au service de l'organisation et du bien-être
En 2018, le designer graphique Ryder Caroll présente au monde entier sa méthode d'organisation : le Bullet Journal. Depuis, de nombreux exemples envahissent les réseaux, montrant parfois de véritables œuvres d'art. Mais que contient réellement cette méthode ?
La ludopédagogie : de la conception à la fabrication
Qu'est-ce que la ludopédagogie et comment peut-elle enrichir votre enseignement ? Venez explorer les mécanismes des jeux et créez le vôtre avec les outils du Fab Lab de l'Atelier Canopé.
La communication Alternative et Augmentée/Améliorée (CAA) - module 2
Quand un élève présente une absence de langage oral ou une communication déficiente, comment l’accompagner ?
Les difficultés à expression comportementale - Module 1
Comment analyser le comportement d’un élève présentant des difficultés à expression comportementale ? Comment l’aider à réguler son comportement ?
Les difficultés à expression comportementale - Module 2
Comment analyser le comportement d’un élève présentant des difficultés à expression comportementale ? Comment l’aider à réguler son comportement ?
Gestion des émotions et développement de l'empathie : des pistes à explorer en classe
Apprendre à gérer ses émotions et à cultiver son empathie sont des compétences psycho-sociales indispensables à un climat scolaire serein. Venez découvrir des outils et des ressources pour mettre en place des ateliers en classe !
Jouer et débattre sur les usages du numérique avec ses élèves
Comment aborder les questions de l'éducation aux médias et à l'information en classe ? Comment organiser un débat sur ces sujets en classe ? Venez découvrir le jeu de plateau Médiasphères des éditions Canopé.
Exposition ''Vivre en société, parlons-en !"
Une expo-quiz est un concept original d’animation qui permet de créer de manière simple et autonome, des temps de débat, d’échanges et de réflexions Animation à destination des classes de collège, autour de l'exposition "Vivre en société, parlons-en !" (Le Moutard)
Robots et Cie : découverte de la programmation
Parents, enseignants, venez découvrir avec vos enfants Bluebot, Cubetto, Ozobot et Sphero, des robots à prendre en main dès l'âge de 5 ans.
Les enjeux écologiques liés aux données
Nos actions numériques génèrent une pollution qui dépassent largement la consommation électrique. L'envoi d’un courriel, le visionnage d’une vidéo en ligne, etc. ont un coût énergétique conséquent, même s'il est invisible pour les internautes. Apprenons à limiter notre empreinte carbone digitale !