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Publié le 12/10/2016
Programmation informatique : comment l'enseigner ?
D'octobre 2016 à juin 2017, les Ateliers Canopé vous proposent toute une offre d'animations sur la programmation informatique. Initiation au langage et découverte d’outils sont au programme.
La programmation informatique, une des nouveautés des programmes 2016, peut être difficile à appréhender et à enseigner. C'est pourquoi les Ateliers Canopé vous accompagnent dans l’apprentissage du code informatique et dans la découverte d’outils pour faciliter cet enseignement.
Vous trouverez les différentes animations proposées sur la carte ci-dessous : stages, présentations de petits robots à programmer tels BeeBot et Thymio II, ateliers d’initiation au logiciel Scratch, etc.
Dernière mise à jour : le 07/11/2016
La plupart de ces animations nécessitent une inscription (nombre de places limité). Inscrivez-vous sans tarder !
L’apprentissage du langage informatique permettra notamment à vos élèves :
- de mieux comprendre leur environnement de plus en plus marqué par le numérique et de passer du statut de consommateur à celui d'acteur ;
- d'utiliser le numérique de façon plus éclairée pour davantage le maîtriser ;
- d'améliorer leur raisonnement logique et leur analyse de l’erreur.
Pour aller plus loin
« Apprendre à programmer ? » : cet article publié par l'Agence des usages des TICE présente les différentes recherches réalisées sur les compétences développées lors de l'apprentissage de la programmation.
« De la logique au code avec Scratch Junior » : ce témoignage vidéo, publié sur le site de l'Agence des usages des TICE, de Pascal Buch, professeur des écoles à Saint-André-d’Embrun dans les Hautes-Alpes, propose la création de scénarios avec Scratch Junior dans une classe multi-niveaux.
« Ce que le numérique peut en éducation », Diversité n° 185, 3e trimestre 2016 : ce nouveau numéro sur la thématique du numérique et de ses enjeux en éducation s'articule autour de trois axes :
- « Le numérique et la lutte contre les inégalités »
- « S'informer, comprendre et décrypter »
- « Le numérique pour la réussite et l'insertion des jeunes »