design, innovation et créativité (technologie cycle 4)
matérialiser une idée en intégrant une dimension design (technologie cycle 4)
TERME PRÉFÉRENTIEL

Note historique: Programmes 2015-
Identifiant: scolomfr-voc-015-num-4293
Date de création: 2016-11-10T00:00:00+01:00
DÉFINITION
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Domaine d'enseignement
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Point de programme
NOTE D'APPLICATION
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Induit les activités visant à l'exploitation d'outils numériques de présentation ou de principes de charte graphique.
NOTE HISTORIQUE
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Programmes 2015-
SCHÉMA DE CONCEPT
URI
http://data.education.fr/voc/scolomfr/concept/scolomfr-voc-015-num-4293
