enseignements du collège
sciences et technologie (cycle 3)
matériaux et objets techniques (sciences et technologie cycle 3)
enseignements de l'école élémentaire
sciences et technologie (cycle 3)
matériaux et objets techniques (sciences et technologie cycle 3)
enseignements par disciplines
sciences et technologie (discipline)
sciences et technologie (cycle 3)
matériaux et objets techniques (sciences et technologie cycle 3)
TERME PRÉFÉRENTIEL

Note historique: Programmes 2015-
Identifiant: scolomfr-voc-015-num-1490
Date de création: 2016-01-29T00:00:00+01:00
DÉFINITION
-
Domaine d'enseignement
CONCEPT GÉNÉRIQUE
CONCEPTS SPÉCIFIQUES
- apprendre à connaitre l'organisation d'un environnement numérique de travail (sciences et technologie cycle 3)
- découvrir la notion d'algorithme (sciences et technologie cycle 3)
- exploiter un objet programmable (sciences et technologie cycle 3)
- maitriser le fonctionnement de logiciels usuels (sciences et technologie cycle 3)
- s'approprier des moyens numériques dans un réseau (sciences et technologie cycle 3)
- stocker des données (sciences et technologie cycle 3)
NOTE D'APPLICATION
-
désigne toute activité impliquant une forme d'organisation dans un environnement numérique de travail
SCHÉMA DE CONCEPT
URI
http://data.education.fr/voc/scolomfr/concept/scolomfr-voc-015-num-1490
CONCEPTS ASSOCIÉS DANS D'AUTRES VOCABULAIRES
