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questionner le monde (cycle 2) (discipline)
questionner le monde du vivant, de la matière et des objets (questionner le monde cycle 2)
les objets techniques (questionner le monde cycle 2)
s'approprier un environnement numérique (questionner le monde cycle 2)
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questionner le monde (cycle 2) (discipline)
questionner le monde du vivant, de la matière et des objets (questionner le monde cycle 2)
les objets techniques (questionner le monde cycle 2)
s'approprier un environnement numérique (questionner le monde cycle 2)
TERME PRÉFÉRENTIEL

Note historique: Programmes 2015-
Identifiant: scolomfr-voc-015-num-2105
Date de création: 2016-05-11T00:00:00+02:00
DÉFINITION
-
Domaine d'enseignement
CONCEPT GÉNÉRIQUE
NOTE D'APPLICATION
-
À employer pour tout élément traitant de l'apprentissage des différents éléments constitutifs d'un ensemble informatique (ordinateur, alimentation, périphériques, etc.).
SCHÉMA DE CONCEPT
URI
http://data.education.fr/voc/scolomfr/concept/scolomfr-voc-015-num-2105
