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questionner le monde (cycle 2) (discipline)
questionner le monde du vivant, de la matière et des objets (questionner le monde cycle 2)
les objets techniques (questionner le monde cycle 2)
s'approprier un environnement numérique (questionner le monde cycle 2)
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questionner le monde (cycle 2) (discipline)
questionner le monde du vivant, de la matière et des objets (questionner le monde cycle 2)
les objets techniques (questionner le monde cycle 2)
s'approprier un environnement numérique (questionner le monde cycle 2)
TERME PRÉFÉRENTIEL
décrire l'architecture simple d'un dispositif informatique (questionner le monde cycle 2)
CONCEPT GÉNÉRIQUE
NOTE D'APPLICATION
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À employer pour tout élément traitant de l'apprentissage des différents éléments constitutifs d'un ensemble informatique (ordinateur, alimentation, périphériques, etc.).
SCHÉMA DE CONCEPT
URI
http://data.education.fr/voc/scolomfr/concept/scolomfr-voc-015-num-2105
