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design, innovation et créativité (technologie cycle 4)
matérialiser une idée en intégrant une dimension design (technologie cycle 4)
TERME PRÉFÉRENTIEL

Note historique: Programmes 2015-
Identifiant: scolomfr-voc-015-num-3279
Date de création: 2016-05-11T11:35:10Z
DÉFINITION
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Domaine d'enseignement
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Point de programme
NOTE HISTORIQUE
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Programmes 2015-
SCHÉMA DE CONCEPT
URI
http://data.education.fr/voc/scolomfr/concept/scolomfr-voc-015-num-3279
